他指尖的笔触,是星辰的轨迹,
在虚拟的画布上,勾勒元宇宙的呼吸
从《星官师》的月光到《活火》的焰影,
每一帧,都是时光与代码共舞的印记
学分绩点里沉淀的晨昏,
奖学金名单上跳跃的姓名,
不是天赋的馈赠,
是低模到高模的跋涉,
是团队协作时,
那句“再试一次”的回音
今天,让我们聚焦:
2022级数字动画2班
李斌

群众
数字传媒学院
2022级数字动画2班
平均学分绩点:3.5
荣誉奖项
校级:
2023.10 广州软件学院2022-2023学年学生奖学金三等奖
2024.10 广州软件学院2023-2024学年学生奖学金二等奖
院级:
2023.10 广州软件学院漫画故事创意大赛二等奖
2024.11 广州软件学院漫画故事创意大赛二等奖
个人事迹
学业深造,屡获佳绩
自进入大学以来,他始终以严谨的态度对待学业,课堂上专注听讲,课后积极参与项目研发,逐步形成了高效的自主学习模式。他善于与师生交流,勇于攻克难题,凭借扎实的专业基础和科学的学习方法,取得了学业基本分88、平均绩点3.5的优异成绩,稳居专业前三。此外,他曾两次荣获学业奖学金(二等奖1次、三等奖1次),并在游戏系漫画故事绘画创意大赛中两度荣获二等奖,展现了全面的综合素质。
课外不断深耕专业领域。在大二期间,他作为项目主要负责人带领班级团队开发《北京路元宇宙》项目。在韦静导师的指导下,团队运用PBR生产流程,制作成模型贴图,通过Photoshop 、Substance Painter、Zbrush、Maya等软件,完成了从低模到高模、UV烘焙到贴图制作的一套生产流程。在开发项目的过程中不仅提升了团队协作能力,让他积累了次世代PBR管线开发经验,为后续的科研与实践奠定了坚实基础。

《北京路元宇宙》项目图
匠制游戏,研发进阶
《星官师》是他在学校游戏开发工作室中研发的第一款独立游戏,也是第一次深度的跨岗位进行交流开发。他在项目不仅负责美术概念设计、场景构建及风格统一,还结合过往管理经验,制定了开发流程框架,确保项目高效推进。从前期的美术概念、场景概念、核心玩法、玩法策划、关卡策划,到中期在角色、场景、关卡等的美术资产制作与风格统一,再到后期Unity引擎中美术效果的实现。他深入参与每个环节,进一步深化了对游戏的制作理解,积累了丰富的游戏开发的经验。




《星官师》项目图
《Zombie in the Building》是他在游戏工作室开发的二款游戏。在这次项目研发中,他自学Spine 2D骨骼动画制作,并将其成功应用于项目。作为美术负责人,他深度融合美术、程序、策划与音乐等多领域协作,显著提升了作品的完整度与表现力,展现了出色的跨学科协调能力。


《Zombie in the Building》项目图
团队合作,深耕《活火》
他在《活火》独立游戏项目中使用Blender与Unity引擎开发,并研制一套工作管线,实现概念设计、动画、游戏相结合的优良成果。获得游戏工作室老师们的一致好评,并荣获最高评分。此外,他所在的团队在赛后与企业负责人进行技术交流,进一步拓宽了行业视野。
在活火研发项目中,他学习到角色如何诞生一个想法并落实到具体概念设计,用3D建模把角色概念设计的造型特征还原,再设计角色骨骼和控制器,到最后的角色的动作设计,动画资产制作,Unity动画实现。经过一套管线的学习下,懂得如何把握一个角色的概念设计到资产的实现,并切实落地到游戏项目中。
目前活火二期研发项目已经通过了国家级众创空间团队入驻答辩,成为数字传媒学院唯一一支进入大学生创业孵化项目的团队。同时在今年广州市电视台《城市话题》中,《活火》项目作为广州软件学院产教融合的代表性团队被报道。目前,他所在的团队正在积极备战全国3D精英联赛。
在《活火》的研发过程中,深化了他对于游戏具体岗位的理解,提高了具体岗位的认知。在经历了从早期研发工作,到中期的资产制作,和后期的引擎实现。他对于各岗位的理解不断明确,成功获得具体的开发经验后,也逐渐明确了个人学习方向。



《活火》项目图
李斌同学凭借扎实的专业基础和丰富的项目经验,在学习和实践中取得了优异成绩。作为数字传媒学院动画专业的优秀学生代表,他的成长经历为同学们树立了良好榜样,展现了数字传媒学院在应用型人才培养方面的成效。我院将继续以学生发展为中心,推动更多实践项目开展,帮助学生在专业领域不断进步。