本网讯 为进一步加强校企联系与合作,促进游戏系学生的实习和就业发展,5月23日下午两点,游戏系邀请深圳市腾娱互动科技有限公司项目负责人钱铖先生在A403为同学们详细介绍“技术美术”,并阐述了技术美术的岗位职责。

项目负责人讲解
技术美术(Technical Art,简称TA)是游戏行业中的关键职位,涵盖了动画、特效、角色美术表现、工具制作和生产流程等多个方面。TA需要与程序员、美术师和策划团队进行紧密沟通,设计美术表现方案,解决技术难题,维护性能和表现的平衡,推动项目的顺利研发与上线。

钱铖先生讲解
美术向TA(ART TO TA)的岗位职责主要是在主 TA 的指导下,制定技术方案和美术规范,编写 SHADER,实现基础的美术表现效果;和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题;辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作;使用脚本开发简单的美术工具等。技术向TA(TECHNOLOGY TO TA)的岗位职责主要是负责开发游戏常见的角色、场景、特效、后期材质效果;开发工具辅助美术资源制作,提高美术PIPELINE开发效率;驱动高质量图形技术的应用,和美术&引擎TEAM合作开发SHOWCASE DEMO。
针对如何成为一名技术美术的问题,钱铖先生提到了几个重要素质:兴趣爱好、良好的审美、自学能力和协作能力。兴趣爱好是成为TA的核心驱动力,而良好的审美能力有助于更好地理解技术美术。此外,自学能力和协作能力是整个职业生涯中必不可少的素质。

现场互动
最后,对于游戏学子们的疑问,钱铖先生也一一进行了解答:如何更好地去成为一名TA,并在简历上更好地呈现出自己的能力等,同时他提到,要注意美术与技术、理论与实践的应用结合。

现场答疑
此次宣讲活动,不仅使游戏系学生进一步了解TA就业岗位职责,更为学生和用人单位搭建了双选平台,为同学们的实习和就业工作奠定坚实基础。

大合照