动画(数字文娱创新班)专业隶属于数字传媒学院,成立于2006年,游戏产业作为数字经济的重要组成部分,近年来在全球范围内取得了迅猛发展。中国政府高度重视数字创意产业的发展,在“十四五”规划中提出实施文化产业数字化战略,鼓励包括游戏在内的数字文化产品的创新与传播,同时鼓励高校与企业合作,培养更多高素质的游戏产业人才。我校与网易有道开启战略合作,共建广软.网易游戏产业学院,开设动画专业(数字文娱创新班),面向游戏产业联合培养游戏美术设计的高素质应用型本科人才。产业学院由网易资深游戏制作人和广州软件学院专业教师组成教学团队联合授课,确保理论与实践的有机结合。通过构建“(3+N)+1”联合培养模式,将网易游戏的实战经验和资源融入到人才培养过程,全面提升学生的实践应用能力。同时为每位学生制定学业就业规划,助力学生顺利完成学习计划。
专业简介
专业定位
面向文化创意产业相关领域,培养掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,从事动漫、游戏艺术、虚拟现实艺术设计与制作的本科层次应用型人才。
培养目标
培养德智体美劳全面发展,掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,具备良好的造型审美、创意设计和制作开发能力,拥有良好的团队合作能力,适应数字时代与信息社会发展需求,能在文化创意产业相关领域从事动漫、游戏、虚拟现实艺术设计与制作的应用型本科人才。
培养特色
通过多元化实训项目、大赛辅导、认证培训及校外实习,致力于满足学生在不同领域和层面的实践需求,助力学生将所学知识应用于实际工作;开放网易数字化产品开发流程,提供涵盖广泛主题的教学课程资源和企业级项目资源,推动学生在学习过程中紧跟行业发展趋势;网易资深工程师提供现场辅导、线上线下交流,网易HR提供现场答疑,助推学生从理论、实践双层面深入理解专业知识的应用场景和技巧,提升实际操作能力;网易及生态企业面向学生开放实习实践岗位,为学生提供机会参与企业项目实践,获得宝贵的工作经验和行业洞察;参与中国国际大学生创新大赛等国家级赛事,激发学习热情,鼓励通过动手实践体验网易技术所带来的创新能力,提供展示才华和学习成果的舞台。
近三年录取分数线
(广东省内)
2024美术组>>>
最低分:435
最低排位:18733
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专业核心课程
专业体系及学分结构
动画(数字文娱创新班)专业
课程体系与学分构成
动画专业需修读174学分,其中公共必修课48学分,占比27.6%;专业必修课95学分,占比54.7%;任选课19学分,占比10.9%;毕业实习4学分,占比2.2%;毕业设计(论文)8学分,占比4.6%。
教学条件
动画创作工作室
游戏艺术设计工作室
数字绘画实验室
VR测试实验室
就业前景
就业方向
主要在文化创意产业相关领域中从事动画、游戏、虚拟现实艺术设计与制作等工作,具体工作岗位有二维动画师、后期特效师、插画师、原画概念设计师、3D角色模型师、3D场景模型师、3D材质灯光制作师、3D动画师等职位,并能广泛适应数字媒体艺术相关岗位。
学生作品
《伏羲氏》毕设-动画短片
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《曱甴》毕设-动画短片
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《念》 毕设- 中国玄幻古风剧情短片
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《潜热》毕设-动画短片
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《点尘喧》 毕设-游戏设计
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《剑韵》 毕设- 国风水墨风二次元格斗音游
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